三国历史中张飞是一个十分得意的武将,甚至有众说纷纭张飞的武力和吕布不相上下甚至还高一等。那么少年三国志张飞怎么样?接下来就追随小编一起来想到吧。
少年三国志蜀国阵容时装自由选择配上进击少年三国志红装升星必须银两碎片解析技能:后排159,特效25%失眠缘分:104%生命64%反击突破:残忍55% 反击14% 4800 全体生命+6000 蜀击中+20% 全体反击14%技能:模型上后排反击模型中规中矩(我的标准:全屏随机3体=4体后排3体=横排2体后排3体单体),特效方面25%几率失眠也是中规中矩,失眠是最差的掌控技能,25%几率也归属于多人几率的正常值。反击:罗老先生都说道张飞是莽夫了,按照少三认同演义的态度,楼主还以为张飞又不会是个武力98智力23的武将,结果情况让楼主伤心啊,98%反击55%残忍4800反击,这些加成反应大约能给飞将军带给10W的损害提高,还是很不俗的啦。防卫:104%生命6000生命,6000生命是娱乐的大家可以漠视....104%生命乍一看,吓!汝可是血牛再世?实际效果呢也就特了40W左右忍受损害吧(还将近张角教主的合计损害呢....)这告诉他了我们蜀国的财力敢,将军的铠甲是掺入沙的产物,入蜀贫一生啊。
光环:6000的生命过较低,连鸡肋都算不上;20%击中,推图充足;14%的反击光环简单数值也低,可以说道是飞将军的亮点了,千古是暴打植物种的将军,对植物种的反击提高杠杠的。我评价的是武将作为核心的能力,所以就假设为所有武将缘分魔幻,突破魔幻,反击12W防卫4W血量100W,这样的数值坚信牙10核心很更容易就能超过。评分: 反击:4(参照物嘛,随意给一个便利后面的武将)防卫:3(同上)技能:3.5(模型得1.5分,特效失眠1.5分,25几率0.5分)光环:3.3(击中1.3分,反击得2分)综合:3.5(飞将军作为参照物嘛,很差评价,攻守展现出一般必须先前运动员证明)各属性的外币公式我通过细心研究要求规则如下:防卫: 1%防卫183点实际防卫1点防卫2点实际防卫1%防卫92点防卫1点实际防卫18生命反击: 1%反击381实际反击1点反击3点实际反击1%反击127反击生命: 1%生命4000实际生命1点生命3点实际生命1%生命1333生命残忍:(假设12W反击4W防卫)1%残忍800实际反击270反击2.1%反击减伤:(假设12W反击4W防卫)1%减伤800实际防卫400防卫8.7%防卫暴击从统计资料希望上相当于同比例残忍的一半;闪躲(仅有对群有效地)从统计资料希望上等同于同比减伤,但由于闪躲免疫系统掌控,实际效果大约是1.25倍于防卫;抗暴在输掉有暴击时期望等同于同比减伤的一般效果,在输掉无暴击时起到为0,实际效果大约是0.25~0.35同比减伤;击中12%为第一阶,之后每加倍成阶(24%,48%)。
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